En octobre 2008, Satoshi Nakamoto a publié un article intitulé Bitcoin: A Peer-to-Peer Electronic Cash System. L’article exposait les principes essentiels qui définissaient Bitcoin comme un produit et développait un système électronique qui éliminait la nécessité pour une autorité centrale d’avoir des transactions sûres et vérifiables.
Grâce au cryptage à clé publique, un niveau de confiance a été construit entre deux utilisateurs qui avaient besoin d’échanger de l’argent sans révéler leur identité pour le faire sans aucune crainte. Ce n’est qu’en janvier 2009 que Nakamoto et le regretté Hal Finney ont effectué la première transaction Bitcoin.
Bitcoin de près
Contrairement aux dollars et aux euros, les bitcoins sont produits dans le monde entier grâce à l’utilisation de logiciels libres et conservés électroniquement dans des portefeuilles. La plus petite unité d’un bitcoin est appelée satoshi. Ces petites unités permettent des microtransactions que la monnaie électronique traditionnelle ne ferait pas autrement. Bitcoin est l’une des classes d’actifs de crypto-monnaies à la croissance la plus rapide, purement numérique et dont le processus de propriété et de création est basé sur la cryptographie.
Alors que certains passionnés de Bitcoin considèrent le bitcoin comme une unité de monnaie numérique, pour certains, Bitcoin est considéré comme un protocole qui maintient les soldes sous la forme d’un registre distribué dans tous les échanges. Les transactions sur un registre sont propagées à tous les autres registres du réseau Bitcoin. Les données sont stockées immuablement une fois que tous les réseaux sont d’accord que les informations d’entrée sont correctes.
La blockchain Bitcoin et le monde virtuel
Le métaverse, l’oasis et la matrice sont quelques-uns des exemples les plus célèbres de réalité virtuelle aujourd’hui issus de la science-fiction. Ce sont des mondes virtuels technologiquement avancés où la réalité virtuelle est totalement immersive. Bitcoin, la monnaie Internet, pourrait jouer un rôle essentiel dans l’authenticité, le commerce, l’immobilier et la construction d’identité dans le monde virtuel. Avoir une infrastructure composée à la fois d’éléments virtuels et physiques exigerait des couches de systèmes sophistiquées. Une blockchain serait nécessaire pour garantir que toutes les transactions soient sécurisées, valides, fiables et traçables.
Une monnaie virtuelle a été décrite comme un type de monnaie numérique non réglementée émise et généralement contrôlée par ses développeurs et utilisée et acceptée par les membres d’une communauté virtuelle spécifique. Cependant, contrairement aux autres monnaies virtuelles, Bitcoin n’est contrôlé par aucune organisation ou autorité centrale car il utilise un réseau informatique public décentralisé. Ce n’est pas non plus un paquet de données stocké sur un ordinateur transféré à un nouveau propriétaire à titre de paiement. Au contraire, le paiement implique une réallocation des soldes Bitcoin dans le grand livre public appelé »Ledger ». Il n’est utilisé que comme moyen de paiement par les entreprises et les consommateurs pour des transactions réelles.
Le monde numérique et une génération de joueurs
Dans le passé, les enfants se divertissaient généralement avec des jeux, des jouets et des bandes dessinées du monde réel, mais pas aujourd’hui. La montée en puissance de l’informatique personnelle a généré un nouveau détournement intime plus passionnant: les jeux vidéo en ligne. Avec des jeux tels que Runescape, World of Warcraft et Eve Online, c’est devenu un moyen de se connecter pour les Millenials. Dans un espace relativement sûr, ces jeux ont permis aux joueurs de créer leurs personnages surhumains. Vous pouvez créer des personnages tels qu’un prêtre, un guerrier ou même un fermier. Pour les Millenials, ces jeux ont complété les relations de la vie réelle, tandis que pour d’autres, ils ont accueilli le confort qui accompagne le pseudonymat.
Les jeux en ligne multijoueurs ont leur monnaie virtuelle pour faciliter les transactions en jeu entre les joueurs. Les monnaies virtuelles utilisées dans les jeux en ligne ressemblent étroitement aux monnaies virtuelles récemment développées à des fins de transaction, y compris Bitcoin. Les devises sont créées et gérées par des entités non gouvernementales et sont basées sur le cyberespace. Les monnaies de jeu ont une importance économique étonnamment importante. Par exemple, le Bureau coréen des statistiques estime que le volume annuel en dollars des échanges de devises du jeu était supérieur à 1 milliard de dollars en 2007, et ce rien qu’en Corée. Ce volume a continué d’augmenter jusqu’à aujourd’hui.
Blizzard a sa monnaie numérique pour World of Warcraft.
L’un des plus grands producteurs de jeux, Blizzard, a sa monnaie numérique en jeu, qui peut être utilisée comme un jeton dans World of Warcraft. Cette fonctionnalité permet aux joueurs d’échanger des jetons d’adhésion Gold et WoW entre eux. World of Warcraft est, sans aucun doute, l’un des meilleurs jeux multijoueurs en ligne. World of Warcraft est le jeu en ligne le plus populaire au monde et détient le record du monde Guinness du plus grand nombre d’abonnés au monde. En conséquence, sa devise en jeu est la plus échangée au monde.
Les joueurs peuvent gagner et dépenser de l’or en jeu ou l’acheter avec de l’argent. Cela a permis à Fortune de calculer les chiffres et de produire des statistiques remarquables. L’or virtuel de World of Warcraft vaut désormais environ sept fois plus que la monnaie nationale du Venezuela. Il est intéressant de voir que le Venezuela est devenu connu pour ses vastes opérations d’exploitation minière et aurifère de Bitcoin, alors que leur monnaie locale s’effondre dans l’oubli. La commodité des monnaies numériques leur a permis d’effectuer des transactions en ligne et de convertir leur argent en fiat.
La relation entre Bitcoin et Second Life
Dans Second Life, les joueurs peuvent créer un avatar et découvrir un monde virtuel 3D qu’ils ont créé pour eux-mêmes. Il existe quelques différences et similitudes significatives entre Bitcoin et Second life. Second life utilise le Linden Dollar, qui est également une monnaie virtuelle. La valeur perçue du Linden Dollar ne provient d’aucune construction artificielle, mais provient du trading du Linden Dollar. Bitcoin, d’autre part, tire également sa valeur des échanges Bitcoin, mais obtient et conserve également la majeure partie de sa valeur en étant une crypto-monnaie avec un plafond d’approvisionnement inviolable.
C’est une économie qui a une activité équivalente à celle d’un petit pays dans la vraie vie. De nos jours, de nombreux jeux vidéo en ligne massivement multijoueurs sont devenus si complexes que les sociétés de jeux se tournent vers les économistes pour obtenir de l’aide. Les économies de jeu sans surveillance peuvent se détériorer, comme lorsqu’une interdiction de jeu a déclenché une course virtuelle dans Second Life’s, coûtant 750 000 $ en argent réel aux joueurs. Après tout, un monde virtuel permet aux économistes d’étudier des concepts qui se produisent rarement dans la vie réelle, comme la banque de réserve non fractionnée, une alternative libertaire populaire au système bancaire actuel qui est apparu pour la première fois dans Eve Online.
EVE Online, l’économie du jeu
EVE Online est un jeu de stratégie spatiale en ligne dans lequel les joueurs forment des sociétés et construisent puissance et fortune en éliminant les ennemis et en créant des revenus dans l’espace lointain comme l’extraction d’astéroïdes. En 2014, une tristement célèbre bataille a eu lieu dans l’espace en ligne EVE, détruisant quelque 330000 $ en propriété du joueur. L’un des produits phares les plus précieux perdus dans le combat valait 5500 $. Le succès du jeu dépend du rassemblement des gens et de la mobilisation de leurs ressources pour créer des poids lourds sur des objectifs économiques mutuels et des intérêts communs. EVE Online est un jeu transactionnel dans lequel les monnaies virtuelles lubrifient les interactions entre de nombreux étrangers.
À certains égards, l’économie d’Eve Online est une expérience libertaire à grande échelle. Il existe quelques règles de base. Les marchés du travail se remettent rapidement des récessions en jeu parce qu’il n’y a pas de salaire minimum. Les joueurs peuvent se regrouper volontairement pour créer toutes sortes d’arrangements innovants, y compris des sociétés, des alliances commerciales et des institutions financières. L’inflation peut être un casse-tête pour tout banquier central. Mais il faut un type spécifique d’économiste pour déterminer ce qu’il faut faire lorsqu’une flotte de vaisseaux spatiaux belligérants attaque un poste de traite interstellaire, provoquant des prix des minéraux à travers la galaxie. Eyjólfur Guðmundsson est cet économiste. Travaillant pour la société islandaise CCP Games, il supervise l’économie virtuelle du jeu vidéo massivement multijoueur Eve Online.
C’est une économie tentaculaire, avec plus de 400 000 joueurs participant à son marché virtuel – plus de gens que les Islandais. L’inflation, la déflation et même les récessions peuvent survenir. C’est pourquoi, depuis son bureau de Reyjkjavik, Guðmundsson dirige une équipe de huit analystes examinant des tonnes de données pour s’assurer que tout se passe bien dans Eve Online. Son travail a plus qu’une ressemblance éphémère avec Ben Bernanke, qui supervise l’économie américaine depuis la Réserve fédérale. L’objectif de ce jeu est basé sur la force de son économie et la valeur de sa monnaie.
Conclusion
Les amateurs de blockchain envisagent un monde de possibilités infinies, où l’argent tel que nous le connaissons appartient au passé. L’or de Runescape et l’or en jeu, en général, sont très inflationnistes car le jeu est relativement facile à jouer. Il y a donc une quantité considérable de pièces d’or, tout comme il y a une énorme quantité de dollars sur le marché. Dans RuneScape, les joueurs utilisent les rares chapeaux de fête pour se protéger contre l’inflation en jeu. Nous avons maintenant Bitcoin, qui est également rare et deviendra notre chapeau de fête bleu IRL. Ici, vous pouvez voir en quoi la jeune génération diffère de la génération précédente. Toute personne de moins de 40 ans conviendrait que le chapeau de fête peut coûter environ 9 000 dollars, tandis que toute personne de plus de 40 ans pense que nous sommes fous de payer ce genre d’argent pour quelques pixels.