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Bitcoin et les nombreux mondes virtuels

Table des matières

En octobre 2008, Satoshi Nakamoto a publié un article intitulé « Bitcoin : Un système de paiement électronique de pair à pair ». L’article a exposé les principes essentiels qui ont défini Bitcoin en tant que produit et développé un système électronique qui éliminait le besoin d’une autorité centrale pour effectuer des transactions sûres et vérifiables.

Grâce au chiffrement à clé publique, un niveau de confiance a été établi entre deux utilisateurs qui devaient échanger de l’argent sans révéler leur identité, afin de le faire sans aucune crainte. Ce n’est qu’en janvier 2009 que Nakamoto et feu Hal Finney ont effectué la première transaction en bitcoin.

Bitcoin de près
Contrairement aux dollars et aux euros, les bitcoins sont produits dans le monde entier grâce à l’utilisation de logiciels libres et conservés électroniquement dans des portefeuilles. La plus petite unité d’un bitcoin s’appelle un satoshi. Ces petites unités permettent des microtransactions que la monnaie électronique traditionnelle ne pourrait pas effectuer. Bitcoin est l’une des classes d’actifs de cryptomonnaies numériques à la croissance la plus rapide et dont la propriété et le processus de création reposent sur la cryptographie.

Alors que certains enthousiastes de Bitcoin considèrent le bitcoin comme une unité de monnaie numérique, pour d’autres, Bitcoin est considéré comme un protocole qui maintient les soldes sous forme de grand livre distribué dans toutes les transactions de jetons. Les transactions sur un grand livre sont propagées à tous les autres grands livres du réseau Bitcoin. Les données sont stockées de manière immuable une fois que tous les réseaux sont d’accord que les informations d’entrée sont correctes.

Blockchain Bitcoin et le monde virtuel
Metaverse, oasis et matrix sont quelques-uns des exemples les plus célèbres de réalité virtuelle aujourd’hui dans la science-fiction. Ce sont des mondes virtuels technologiquement avancés où la réalité virtuelle est totalement immersive. Bitcoin, la devise Internet, pourrait jouer un rôle crucial dans l’authenticité, le commerce, l’immobilier et la construction d’identité dans le monde virtuel. Avoir une infrastructure composée à la fois d’éléments virtuels et physiques nécessiterait des couches sophistiquées de systèmes. Une blockchain serait nécessaire pour garantir que toutes les transactions sont sécurisées, valides, fiables et traçables.

Une devise virtuelle a été décrite comme un type de devise numérique non réglementée émise et généralement contrôlée par ses développeurs et utilisée et acceptée par les membres d’une communauté virtuelle spécifique. Cependant, contrairement à d’autres devises virtuelles, Bitcoin n’est pas contrôlé par une organisation ou une autorité centrale car il utilise un réseau informatique public décentralisé. Il ne s’agit pas non plus d’un paquet de données stocké sur un ordinateur transféré à un nouveau propriétaire en paiement. Au contraire, le paiement implique une réattribution des soldes de Bitcoin dans le grand livre public. Il n’est utilisé que comme moyen de paiement par les entreprises et les consommateurs pour des transactions réelles.

Le monde numérique et une génération de joueurs
Autrefois, les enfants se divertissaient généralement avec des jeux, des jouets et des bandes dessinées dans le monde réel, mais ce n’est plus le cas aujourd’hui. La montée de l’informatique individuelle a généré une diversion intime nouvelle et plus excitante : les jeux vidéo en ligne. Avec des jeux comme RuneScape, World of Warcraft et Eve Online, cela est devenu un moyen pour les milléniaux de se connecter. Dans un espace relativement sûr, ces jeux ont permis aux joueurs de créer leurs personnages surhumains. On peut créer des personnages tels qu’un prêtre, un guerrier ou même un fermier. Pour les milléniaux, ces jeux ont complété les relations réelles, tandis que pour d’autres, ils ont accueilli le confort qui vient avec l’utilisation d’un pseudonyme.

Les jeux en ligne multijoueurs ont leur propre devise virtuelle pour faciliter les transactions en jeu entre les joueurs. Les devises virtuelles utilisées dans les jeux en ligne ressemblent étroitement aux devises virtuelles récemment développées à des fins de transaction, y compris Bitcoin. Les devises sont créées et gérées par des entités non gouvernementales et sont basées sur le cyberespace. Les devises de jeu ont une signification économique étonnamment importante. Par exemple, le Bureau des statistiques de la Corée estime que le volume d’échange de devises de jeu a été de plus de 1 milliard de dollars en 2007 en Corée seulement. Ce volume a continué de croître jusqu’à aujourd’hui.

Blizzard a sa propre devise numérique pour World of Warcraft.
L’un des plus grands producteurs de jeux, Blizzard, a sa propre devise numérique utilisée comme jeton dans World of Warcraft. Cette fonctionnalité permet aux joueurs d’échanger de l’or et des jetons d’adhésion WoW entre eux. World of Warcraft est sans aucun doute l’un des meilleurs jeux en ligne multijoueurs. World of Warcraft est le jeu en ligne le plus populaire au monde et détient le record du monde Guinness du plus grand nombre d’abonnés au monde. Par conséquent, sa devise de jeu est la plus échangée au monde.

Les joueurs peuvent gagner et dépenser de l’or en jeu ou l’acheter avec de l’argent réel. Fortune a ainsi pu calculer les chiffres et produire des statistiques remarquables. L’or virtuel de World of Warcraft vaut maintenant environ sept fois plus que la monnaie nationale du Venezuela. Il est intéressant de constater que le Venezuela est devenu connu pour ses vastes opérations de minage de Bitcoin et de farming d’or, alors que sa monnaie locale tombe dans l’oubli. La commodité des devises numériques leur a permis de réaliser des transactions en ligne et de convertir leur argent en monnaie fiduciaire.

La relation entre Bitcoin et Second Life
Dans Second Life, les joueurs peuvent créer un avatar et vivre une expérience dans un monde virtuel en 3D qu’ils ont créé eux-mêmes. Il y a quelques différences et similitudes significatives entre Bitcoin et Second Life. Second Life utilise le Linden Dollar, qui est également une monnaie virtuelle. La valeur perçue du Linden Dollar ne provient d’aucune construction artificielle, mais est dérivée de l’échange du Linden Dollar. Bitcoin, en revanche, tire également sa valeur des échanges de Bitcoin, mais il obtient et conserve la majeure partie de sa valeur en étant une cryptomonnaie avec une offre limitée inviolable.

C’est une économie qui a une activité équivalente à celle d’un petit pays dans la vie réelle. De nos jours, de nombreux jeux vidéo massivement multijoueurs en ligne sont devenus si complexes que les entreprises de jeux font appel à des économistes pour les aider. Les épargnes de jeux non surveillées peuvent se détériorer – comme lorsque l’interdiction des jeux d’argent a déclenché une ruée bancaire virtuelle dans Second Life, coûtant aux joueurs 750 000 dollars en argent réel. Après tout, un monde virtuel permet aux économistes d’étudier des concepts qui se produisent rarement dans la vie réelle, tels que la banque de réserve non fractionnée, une alternative libertarienne populaire au système bancaire actuel qui est apparue pour la première fois dans Eve Online.

EVE Online, l’économie dans le jeu
EVE Online est un jeu en ligne de stratégie spatiale dans lequel les joueurs créent des sociétés et construisent leur puissance et leur fortune en éliminant les ennemis et en générant des revenus dans l’espace profond, comme l’exploitation minière d’astéroïdes. En 2014, une bataille tristement célèbre a eu lieu dans l’espace d’EVE Online, détruisant environ 330 000 dollars de propriétés de joueurs. L’un des vaisseaux amiraux les plus précieux perdus lors de la bataille valait 5 500 dollars. Le succès du jeu dépend de la collaboration des gens et de la mobilisation de leurs ressources pour créer des acteurs majeurs dans des objectifs économiques et des intérêts communs. EVE Online est un jeu transactionnel dans lequel les devises virtuelles lubrifient les interactions entre de nombreux étrangers.

D’une certaine manière, l’économie d’Eve Online est une expérience libertarienne à grande échelle. Il existe quelques règles de base. Les marchés du travail se redressent rapidement après les récessions en jeu car il n’y a pas de salaire minimum. Les joueurs peuvent volontairement s’associer pour créer toutes sortes d’arrangements innovants, y compris des sociétés, des alliances commerciales et des institutions financières. L’inflation peut être un casse-tête pour toute banque centrale. Mais il faut un type spécifique d’économiste pour savoir quoi faire lorsqu’une flotte de vaisseaux spatiaux bellicistes attaque un poste commercial interstellaire, faisant flamber les prix des minerais dans toute la galaxie. Eyjólfur Guðmundsson est cet économiste. Travaillant pour l’entreprise islandaise CCP Games, il supervise l’économie virtuelle du jeu vidéo massivement multijoueur Eve Online.

C’est une économie vaste, avec plus de 400 000 joueurs participant à son marché virtuel – plus de gens que l’Islande. L’inflation, la déflation et même les récessions peuvent se produire. C’est pourquoi, depuis son bureau à Reykjavik, Guðmundsson dirige une équipe de huit analystes qui examinent des tonnes de données pour s’assurer que tout se passe bien dans Eve Online. Son travail ressemble plus qu’un peu à celui de Ben Bernanke, qui supervise l’économie américaine depuis la Réserve fédérale. L’objectif de ce jeu repose sur la force de son économie et sur la valeur de sa monnaie.

Conclusion
Les enthousiastes de la blockchain envisagent un monde de possibilités infinies, où l’argent tel que nous le connaissons est une chose du passé. L’or de RuneScape et l’or en jeu en général sont très inflationnistes car le jeu est relativement facile à jouer. Il y a donc une quantité considérable de pièces d’or, tout comme il y a une vaste quantité de dollars sur le marché. Dans RuneScape, les joueurs utilisent les rares Party Hats pour se protéger contre l’inflation en jeu. Maintenant, nous avons Bitcoin, qui est également rare et deviendra notre party hat bleu IRL. Ici, vous pouvez voir comment la génération plus jeune diffère de la génération précédente. Toute personne de moins de 40 ans conviendrait que le party hat peut coûter quelque chose comme 9 000 dollars, tandis que toute personne de plus de 40 ans pense que nous sommes fous de payer une telle somme d’argent pour quelques pixels.

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