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V-Bucks Fortnite, WoW Gold et Bitcoin

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Récemment, il y a eu une montagne de comparaison entre le Bitcoin et les formes de monnaie couramment utilisées dans les jeux vidéo populaires. Pour ceux qui ne le savent peut-être pas, Bitcoin est une monnaie numérique qui fonctionne à l’aide d’un réseau décentralisé. Il ne correspond pas au profil de la monnaie fiduciaire car il n’y a pas de pouvoir central qui la contrôle. Bitcoin a été conçu pour prendre soin de lui-même en fonction des règles selon lesquelles le réseau fonctionne. Il existe également une limite au nombre de bitcoins pouvant être libérés. De cette manière, Bitcoin n’est pas soumis aux mêmes forces d’inflation et de déflation. Cela a soulevé des inquiétudes quant à la façon dont Bitcoin se compare aux monnaies numériques des jeux vidéo. Quels sont les similitudes et les problèmes?

Bitcoin est un système de compte et un système de jetons

Certains des principaux détracteurs de Bitcoin ont souligné le fait qu’il s’agissait à la fois d’un système basé sur un compte et d’un système basé sur des jetons. La plupart du temps, ces inquiétudes sont venues de certains des économistes qui dirigent la Fed. Comment Bitcoin peut-il être les deux?

Tout d’abord, examinons Bitcoin en tant que système basé sur un compte. Le compte est une adresse Bitcoin. Il existe une clé privée qui constitue une preuve d’identité. Il est obligatoire pour chaque transaction. Quand quelqu’un veut dépenser du Bitcoin, l’utilisateur doit vérifier son identité en utilisant la clé privée que lui seul possède. Ceci est très similaire aux virements bancaires, qui reposent sur les mêmes mesures de sécurité. Par conséquent, Bitcoin est un système basé sur un compte. Ce ne serait pas un problème pour les analystes et les experts si Bitcoin n’était pas également un système basé sur des jetons.

Alors, comment Bitcoin est-il un système de jetons? Quand quelqu’un veut dépenser du Bitcoin, il existe un protocole par lequel la validité de ces bitcoins est vérifiée. L’histoire de ces pièces doit être retracée. Ensuite, la transaction est effectuée. Similaire à l’argent liquide, qui n’est valable que s’il provient d’une banque centrale. Par conséquent, Bitcoin est également un système de jetons. Maintenant, il existe quelques autres exemples de devises symboliques. L’un des plus populaires est le V-Bucks de Fortnite, publié par l’éditeur du jeu, Epic Games.

La distinction entre ces deux éléments est généralement soulevée lorsque les gouvernements tentent de trouver un moyen de créer une monnaie numérique de banque centrale. Dans le même temps, Bitcoin a prouvé que ces deux idées, même si elles semblent se contredire, peuvent fonctionner ensemble. De plus, bien que Bitcoin présente certaines similitudes avec les V Bucks de Fortnite, ils ne sont pas identiques.

Fiscalité, Bitcoin et devises des jeux vidéo

L’un des sujets controversés dans l’univers Bitcoin ces dernières années est la manière dont la fiscalité sera appliquée. Bien sûr, l’une des principales préoccupations soulevées par les gens était que l’IRS aux États-Unis posait des questions sur Bitcoin et non sur World of Warcraft Gold ou les V Bucks de Fortnite. S’il s’agit également de monnaies numériques, pourquoi devraient-elles être ignorées par l’IRS lorsque Bitcoin est taxé? Il est important de noter que l’IRS n’est pas la seule institution à s’intéresser à l’idée de taxation Bitcoin. D’autres pays font de même. Alors, Bitcoin est-il différent des autres monnaies numériques? Quelles sont les différences significatives qui justifient le traitement unique du Bitcoin?

Les devises du jeu et les devises numériques, est-ce différent?

Maintenant, regardons de plus près cette comparaison. Si l’IRS vérifiait quelqu’un en raison de préoccupations liées au Bitcoin, cette personne devrait-elle également fournir des informations sur d’autres monnaies numériques? Cela peut inclure des jeux tels que World of Warcraft, Fortnite et FarmVille.

Ces jeux vidéo ont d’énormes suivis, et bon nombre de ces jeux dépassent les frontières internationales. Il y a des situations où les gens dépensent de l’argent réel pour améliorer leur position dans ces jeux. C’est là qu’il pourrait y avoir un lien entre les monnaies traditionnelles et les monnaies numériques dans les jeux vidéo. Semblable à World of Warcraft Gold et aux V Bucks de Fortnite, Bitcoin est également une monnaie numérique.

À son apogée, FarmVille comptait plus de 83 760 000 utilisateurs actifs par mois. Toutes ces personnes ont eu la possibilité d’acheter Farm Cash sans adhérer aux exigences AML / KYC. Cela a conduit à des signaux d’alarme importants pour certaines personnes en position d’autorité. Bien sûr, l’idée de blanchir de l’argent via un jeu peut sembler ridicule. Pourtant, avec plus de 2,5 milliards de joueurs à travers le monde et un marché qui devrait dépasser 90 milliards de dollars de revenus en 2020, les jeux vidéo remplissent toutes les bonnes conditions pour les blanchisseurs d’argent grâce aux microtransactions.

Fortnite V-Bucks rencontre le crime

Sixgill, une société de cybersécurité, a révélé que les V-Bucks obtenus par le biais de cartes de crédit volées, un accessoire associé aux programmes de blanchiment d’argent, sont en cours de liquidation en masse. Aucune estimation n’a été faite quant au montant généré par cette technique innovante. Vous vous demandez peut-être quel est le rôle du Bitcoin dans tout cela?

Cela accentue le fait que le récit selon lequel Bitcoin est intrinsèquement le seul outil d’un criminel ne tient pas la route. Au fil des ans, les opérateurs historiques ont appelé à une interdiction générale du Bitcoin. Pourtant, avec ces nouvelles informations à l’esprit, les régulateurs ne devraient-ils pas envisager une interdiction de Fortnite?

Dans le domaine du blanchiment d’argent, ce type de procédure, qui n’implique pas de transactions publiques sur la blockchain, pourrait être plus efficace que l’utilisation de Bitcoin, car il n’est pas du tout facile d’effectuer des transactions Bitcoin sans laisser de trace publique. Bien que les données de transaction V-Bucks ne soient pas ouvertes, il est donc difficile d’enquêter sur l’utilisation illicite de cette monnaie. De plus, il est bien connu que le volume des transactions Bitcoin liées au blanchiment d’argent ne représente qu’un faible pourcentage du volume total des transactions Bitcoin.

Regardons de plus près World of Warcraft Gold

World of Warcraft est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) sorti en 2004 par l’importante société Blizzard Entertainment qui s’est jointe à Activision. De plus, World of Warcraft est le jeu de rôle en ligne le plus populaire de l’histoire du jeu vidéo. Ce jeu utilise une devise WoW Gold en jeu. Il est possible d’acheter cet or directement avec de la monnaie fiduciaire (comme le dollar américain) sans respecter les exigences AML / KYC.

D’un autre côté, l’or de World of Warcraft peut être reconverti en argent réel. Bien que ce ne soit pas une fonctionnalité standard du jeu, il existe également un marché secondaire en plein essor dans lequel cela peut se produire. Il existe des plates-formes entières basées sur cette idée. Il existe des plates-formes spécifiques, telles que PlayerAuctions, qui offrent aux utilisateurs la possibilité de vendre de l’or World of Warcraft au plus offrant sans avoir à s’en tenir aux lois KYC des lois AML. La vente aux enchères dans le monde réel de devises en jeu est encore plus répandue sur des sites tels que eBay. Sur ces plateformes, il est également possible de localiser des guides exhaustifs sur la façon de capitaliser sur l’or de World of Warcraft en utilisant ces méthodes.

Mesures prises par le GAFI

Le Groupe d’action financière est une organisation intergouvernementale qui tente de lutter contre le blanchiment d’argent. C’est également l’une des forces importantes qui poussent pour des exigences AML / KYC plus strictes dans le monde de la crypto-monnaie. Ils ont même publié un rapport dans un rapport de 2014 qui examinait de plus près l’idée de comparer Bitcoin aux devises de jeu. Plus précisément, ce rapport a mis en évidence le lien entre l’or de World of Warcraft et d’autres monnaies numériques, y compris le Bitcoin.

Sur la base des informations publiées dans le rapport, le GAFI définit les monnaies de jeu comme des monnaies numériques centralisées. Il y a une seule autorité qui les contrôle. Alors, pourquoi se concentre-t-on autant sur Bitcoin alors que les devises de jeu semblent également avoir un public à grande échelle? La réalité est que les devises de jeu peuvent être contrôlées, contrairement au Bitcoin.

Les gens ne peuvent pas tricher dans le monde du Bitcoin car ce n’est pas financièrement avantageux de le faire. C’est pourquoi Bitcoin a connu un tel succès ces dernières années sans avoir à demander de l’aide au monde extérieur. D’un autre côté, les pouvoirs en place pourraient ne pas s’en soucier. Il sera intéressant de voir comment tout cela évoluera à l’avenir.

Conclusion

Il est peu probable que les monnaies numériques propriétaires émises par les plates-formes affectent de manière significative les systèmes de paiement nationaux et internationaux existants. Les plateformes présentent leurs jetons numériques pour améliorer leur modèle commercial et augmenter leurs profits. Dans la plupart des cas, cet objectif limitera la fonctionnalité de la devise de la plate-forme, l’empêchant de devenir un moyen de paiement largement accepté. Les monnaies numériques comme WoW Gold sont limitées à une utilisation exclusive dans cet univers, bien qu’il soit possible de revendre WoW Gold pour fiat. Bitcoin dispose d’un réseau suffisant dans le monde réel pour être adopté par les acteurs du marché car son utilisation est plus attrayante et mieux adaptée que les alternatives existantes. Son utilisation ne peut être ni empêchée ni contrôlée, comme c’est le cas avec les monnaies numériques propriétaires et centralisées.

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