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Les V-Bucks de Fortnite, l’or de World of Warcraft et le Bitcoin.

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Récemment, il y a eu une forte comparaison entre Bitcoin et les formes de monnaie couramment utilisées dans les jeux vidéo populaires. Pour ceux qui ne seraient pas au courant, Bitcoin est une monnaie numérique qui fonctionne à l’aide d’un réseau décentralisé. Il ne correspond pas au profil d’une monnaie fiduciaire car il n’y a pas de pouvoir central qui le contrôle. Bitcoin a été conçu pour s’occuper de lui-même en fonction des règles selon lesquelles le réseau fonctionne. Il y a aussi une limite au nombre de bitcoins qui peuvent être émis. De cette manière, Bitcoin n’est pas soumis aux mêmes forces d’inflation et de déflation. Cela a soulevé certaines inquiétudes quant à la comparaison entre Bitcoin et les monnaies numériques des jeux vidéo. Quelles sont certaines des similitudes et des problèmes?

Bitcoin est à la fois un système de compte et un système de jetons. Certains détracteurs de Bitcoin ont souligné le fait qu’il s’agit à la fois d’un système basé sur les comptes et d’un système basé sur les jetons. La plupart de ces préoccupations ont été exprimées par certains économistes qui dirigent la Réserve fédérale. Comment Bitcoin peut-il être les deux ?

D’abord, examinons Bitcoin en tant que système basé sur les comptes. Le compte est une adresse Bitcoin. Il existe une clé privée qui constitue une preuve d’identité. Elle est requise pour chaque transaction. Lorsque quelqu’un souhaite dépenser des bitcoins, l’utilisateur doit vérifier son identité à l’aide de la clé privée qu’il est le seul à posséder. Cela ressemble beaucoup aux virements bancaires, qui reposent sur les mêmes mesures de sécurité. Par conséquent, Bitcoin est un système basé sur les comptes. Cela ne serait pas un problème pour les analystes et les experts si Bitcoin n’était pas également un système basé sur les jetons.

Alors, comment Bitcoin fonctionne-t-il en tant que système basé sur les jetons ? Lorsque quelqu’un souhaite dépenser des bitcoins, il existe un protocole par lequel la validité de ces bitcoins est vérifiée. L’historique de ces pièces doit être retracé. Ensuite, la transaction est effectuée. De manière similaire à l’argent liquide, qui n’est valide que s’il provient d’une banque centrale. Par conséquent, Bitcoin est également un système basé sur les jetons. Il existe également d’autres exemples de monnaies basées sur les jetons. L’un des plus populaires est le V-Bucks de Fortnite, émis par l’éditeur du jeu, Epic Games.

La distinction entre ces deux systèmes est généralement soulevée lorsque les gouvernements cherchent un moyen de créer une monnaie numérique de banque centrale. En même temps, Bitcoin a prouvé que ces deux idées, même si elles semblent se contredire, peuvent fonctionner ensemble. Bien que Bitcoin présente certaines similitudes avec V Bucks de Fortnite, ils ne sont pas identiques.

Un des sujets controversés dans l’univers de Bitcoin ces dernières années est la façon dont la taxation sera appliquée. Bien sûr, l’une des principales préoccupations soulevées par les gens était que l’IRS aux États-Unis se préoccupait de Bitcoin et non de l’or dans « World of Warcraft » ou des V-Bucks de Fortnite. Si ce sont également des monnaies numériques, pourquoi l’IRS devrait-il les ignorer alors que Bitcoin est taxé ? Il est important de noter que l’IRS n’est pas la seule institution à se pencher sur l’idée de la taxation de Bitcoin. D’autres pays font de même. Alors, Bitcoin est-il différent des autres monnaies numériques ? Quelles sont les différences significatives qui justifient le traitement unique de Bitcoin ?

Maintenant, examinons de plus près cette comparaison. Si l’IRS effectuait un audit sur quelqu’un en raison de préoccupations liées à Bitcoin, cette personne devrait-elle également fournir des informations sur d’autres monnaies numériques ? Cela pourrait inclure des jeux tels que « World of Warcraft », « Fortnite » et « FarmVille ».

Ces jeux vidéo ont de nombreux adeptes, et beaucoup de ces adeptes traversent les frontières internationales. Il y a des situations où les gens dépensent de l’argent réel pour améliorer leur position dans ces jeux. C’est là qu’il peut y avoir un lien entre les monnaies traditionnelles et les monnaies numériques dans les jeux vidéo. Tout comme l’or dans « World of Warcraft » ou les V-Bucks de Fortnite, Bitcoin est également une monnaie numérique.

Dans le domaine du blanchiment d’argent, ce type de procédure, qui ne comporte pas de transactions publiques sur la blockchain, pourrait être plus efficace que l’utilisation de Bitcoin, car il n’est pas du tout facile d’effectuer des transactions Bitcoin sans laisser de trace publique. Bien que les données de transaction de V-Bucks ne soient pas ouvertes, il est donc difficile d’enquêter sur l’utilisation illicite de cette monnaie. De plus, il est bien connu que le volume des transactions Bitcoin liées au blanchiment d’argent représente seulement une petite partie du volume total des transactions Bitcoin.

« World of Warcraft » est un jeu de rôle massivement multijoueur en ligne (MMORPG) qui a été lancé en 2004 par la grande société Blizzard Entertainment qui s’est associée à Activision. De plus, « World of Warcraft » est le jeu de rôle en ligne le plus populaire de l’histoire du jeu vidéo. Ce jeu utilise une monnaie en jeu appelée « WoW Gold ». Il est possible d’acheter cet or directement avec une monnaie fiduciaire (comme les dollars américains) sans se conformer à des exigences en matière de lutte contre le blanchiment d’argent.

D’autre part, l’or de « World of Warcraft » peut être converti en argent réel. Bien que ce ne soit pas une fonctionnalité standard du jeu, il existe également un marché secondaire florissant où cela peut se produire. Il existe des plates-formes entières basées sur cette idée. Il existe des plates-formes spécifiques, telles que PlayerAuctions, qui offrent aux utilisateurs la possibilité de vendre de l’or de « World of Warcraft » au plus offrant sans avoir à se conformer aux lois sur la lutte contre le blanchiment d’argent. L’enchère en temps réel de monnaies en jeu est encore plus répandue sur des sites tels qu’eBay.

Tant Bitcoin que l’or de « World of Warcraft » sont utilisés comme moyens d’échange. Le taux de change entre Bitcoin et l’or de « World of Warcraft » est déterminé par le marché, avec la quantité d’or disponible dans « World of Warcraft » et sa demande étant des facteurs importants. Le coût de l’or de WoW change constamment, en fonction de l’offre et de la demande dans l’économie du jeu. Les joueurs doivent être prudents lorsqu’ils achètent de l’or car il y a souvent des restrictions qui s’appliquent aux achats ou ventes sécurisés et les prix peuvent varier considérablement entre les vendeurs.

Les jetons WoW sont une autre forme de monnaie associée à « World of Warcraft » qui peut être achetée directement sur le service BattleNet de Blizzard Entertainment. Ces jetons peuvent être utilisés pour acheter du temps de jeu, ou vendus sur la Maison des Enchères contre de l’or en jeu. Le taux de change entre les jetons WoW et l’or de « World of Warcraft » est fixé par Blizzard Entertainment et change périodiquement.

Les joueurs peuvent également utiliser des services tiers pour acheter de l’or de « World of Warcraft » en toute sécurité à d’autres joueurs, ces sites facturant généralement des frais minimes pour leurs services. Ces places de marché sécurisées offrent un moyen efficace aux joueurs d’acheter de l’or sans avoir à attendre les échanges ou les enchères.

Le Groupe d’action financière (GAFI) est une organisation intergouvernementale qui lutte contre le blanchiment d’argent. C’est également l’une des forces principales qui poussent à des exigences plus strictes en matière de lutte contre le blanchiment d’argent dans le monde des cryptomonnaies. Il a même publié un rapport en 2014 qui examinait de plus près l’idée de comparer Bitcoin aux monnaies des jeux vidéo, notamment l’or de « World of Warcraft ».

Selon les informations publiées dans le rapport, le GAFI définit les monnaies des jeux vidéo comme des monnaies numériques centralisées. Il y a une autorité unique qui les contrôle. Alors, pourquoi y a-t-il autant de concentration sur Bitcoin lorsque les monnaies de jeu semblent également avoir un public à grande échelle ? La réalité est que les monnaies de jeu peuvent être contrôlées, tandis que Bitcoin ne peut pas l’être.

Les gens ne peuvent pas tricher dans le monde de Bitcoin car cela ne leur serait pas financièrement avantageux. C’est pourquoi Bitcoin a connu un tel succès au cours des dernières années sans avoir besoin d’aide du monde extérieur. D’un autre côté, les dirigeants pourraient ne pas se soucier de cela. Il sera intéressant de voir comment tout cela évoluera à l’avenir.

Les monnaies numériques propriétaires émises par les plateformes sont peu susceptibles d’affecter de manière significative les systèmes de paiement nationaux et internationaux existants. Les plateformes présentent leurs jetons numériques pour améliorer leur modèle d’entreprise et augmenter leurs profits. Dans la plupart des cas, cet objectif limitera les fonctionnalités de la monnaie de la plate-forme, l’empêchant ainsi de devenir un moyen de paiement largement accepté. Les monnaies numériques comme WoW Gold sont limitées à une utilisation exclusive dans cet univers, bien qu’il soit possible de revendre WoW Gold contre des monnaies fiduciaires. Bitcoin a un réseau suffisant dans le monde réel pour être adopté par les acteurs du marché car son utilisation est plus attrayante et mieux adaptée que les alternatives existantes. Son utilisation ne peut pas être empêchée ou contrôlée, comme c’est le cas avec les monnaies numériques propriétaires et centralisées.

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